<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="0.91">
  <channel>
    <title>俺式改造ブロソ</title>
    <description>MMORPG「マビノギ」のプレイ日記</description>
    <link>http://uminokaze.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>【ブロニーの後、何やる？】チュートリアル後その2「序盤にやっておきたい事」</title>
      <description>ICONIQです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年のマビノギ新規勢に向けて実質ほぼ新規勢の僕が綴る、&lt;br /&gt;
ブロニーの成長サポート3巻が終わって何から手を付けようか、という話の第2回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大目標としては&lt;a href=&quot;http://uminokaze.blog.shinobi.jp/iconiq/%E3%80%90%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%BE%8C%E3%80%81%E4%BD%95%E3%82%84%E3%82%8B%EF%BC%9F%E3%80%91%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E5%BE%8C%E3%81%9D%E3%81%AE1%E3%80%8C%E3%83%87&quot; title=&quot;&quot;&gt;前回&lt;/a&gt;のメインストリームを進めることなんですが、&lt;br /&gt;
メインストリームはムービーをフルスキップして進めてもクッソ長いので、&lt;br /&gt;
その合間に早めにやっておいた方がいい細々としたことを今回でまとめます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに次回では恒常的にやる事、レベリングと転生関係の話をまとめる予定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;探検経験値と探検レベルについて&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
この記事で紹介する序盤にやっておきたい事には探検経験値に関連するものがあります。&lt;br /&gt;
先に探検経験値と探検レベルについて記述しておきたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マビノギには通常レベルの他に探検レベルというものがあり、&lt;br /&gt;
主にイリア大陸での探検活動（戦闘・探検・スケッチ等）を通して探検経験値を獲得し、&lt;br /&gt;
通常レベル同様レベルアップとともにAPを獲得し、ステータスも上昇します。&lt;br /&gt;
転生時には通常レベル同様に探検レベルもリセットできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的に上述の特定条件を満たした活動でしか探検経験値を入手できないため、&lt;br /&gt;
通常レベルと比較して探検レベルは上がりにくい傾向にあり、現在のマビノギでは&lt;br /&gt;
探検レベル上げは行わずに転生しているプレイヤーが多いと思います。&lt;br /&gt;
今のところ、僕も探検レベル上げはしていません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;ペット探検隊で探検経験値&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
「[ガイド]ワクワクペット探検隊」のクエストを完了することで、&lt;br /&gt;
農場の掲示板からペットを調査に行かせることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調査指示を出した後は放っておけば経験値・探検経験値・ペット経験値・金貨を持ち帰ってくれます。&lt;br /&gt;
調査中は該当ペットの召喚が出来なくなりますが、ログアウト中も調査は進行するので、&lt;br /&gt;
ログアウト間際に行かせておくだけでも良いと思います。&lt;br /&gt;
何より探検経験値を貰えるのが嬉しいですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数のペットを一緒に派遣した方がおまけアイテムを貰える可能性が上がりますが、&lt;br /&gt;
序盤の調査では大したものがもらえないので、僕は1体ずつ派遣しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに続くクエストで「[ガイド]ペットもたまには休みたい！」が届きますが、&lt;br /&gt;
このクエストの目的である中型ペット芝生の作成は素材の収集と中間素材作成用の&lt;br /&gt;
ハンディクラフトのランク上げに若干手間がかかるので後回しでもOKです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応、毎日ペット探検に行かせているとペットに疲労度が溜まり、&lt;br /&gt;
土曜日まで探検に行かせる事が出来なくなってしまったりするので、&lt;br /&gt;
疲労度を回復できるペット芝生を作っておくに越したことはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他、農場に関連するものとして、&lt;br /&gt;
「浪漫農場に建てられたマイホーム」クエストのガイドにならい家を契約し、&lt;br /&gt;
個室内に生産スキルの研究台を設置すると、ペット探検隊のような簡単な指示出しで&lt;br /&gt;
生産スキルのトレーニング倍率を上げるための「ノウハウ」を溜めておく事が出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、家の契約に50万（1ヶ月）かつ以降延長に20万（1ヶ月）のゴールドが必要である事、&lt;br /&gt;
および「ノウハウ」を活用するために農場へ設置する設備（織り機とか鍛冶台とか）の&lt;br /&gt;
素材集めがそこそこ手間である事を鑑みると優先度は低いかなと思います。&lt;br /&gt;
僕も溜めてはいるものの、まだ使っていないので何とも言えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;ペットハンドリングで探検経験値と金策&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
「光って輝く」から始まるペットハンドリング才能シナリオクエストの中で、&lt;br /&gt;
4種類のペットハンドリングスキルを修得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;◆&lt;strong&gt;フィニーキャッチング&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;・・・フィニーブルーミング素材ジェム・探検経験値の入手&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;◆&lt;strong&gt;フィニーブルーミング&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;・・・フィンシンク素材ペット（フィニーペット）の作成&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;◆&lt;strong&gt;フィンズクラフト&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;・・・・・フィンシンク用アイテムの作成&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;◆&lt;strong&gt;フィンシンク&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;・・・・・・・ペットの強化・召喚可能時間増加・インベントリ拡張&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペットハンドリングの話は少し長くなりますが、これを序盤にやるべきとする理由は、&lt;br /&gt;
モンスターを倒すだけで探検経験値が稼げるようになる事が一番大きいです。&lt;br /&gt;
2つ目にペットの強化・召喚可能時間増加やインベントリ拡張といった利便性向上。&lt;br /&gt;
3つ目に放置金策になる点が挙げられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペットハンドリング才能シナリオクエストは途中で反則級のライオンと戦闘になるので、&lt;br /&gt;
初心者向けとも言いがたい部分がありますが、頑張ってクリアしておく価値はあります。&lt;br /&gt;
ちなみに僕はエヴァンさんからダンジョンガイド報酬でナオ石を購入しておき、&lt;br /&gt;
何度か死にながらチェーンインペイル連打のゾンビアタックで突破しました。&lt;br /&gt;
厳しいと感じるなら、フィニーキャッチングの修得だけでも良いかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;◆フィニーキャッチングは通常戦闘で探検レベルが上がる&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
フィニーキャッチングはモンスター討伐時に一定確率でフィニージェムを入手するとともに、&lt;br /&gt;
フィニージェム入手時には探検経験値を獲得できるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イリア大陸でなくても通常の戦闘で探検経験値を獲得できるので、&lt;br /&gt;
ある程度は探検レベルが自然に上がるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィニージェムがインベントリを圧迫するというデメリットはありますが、&lt;br /&gt;
フィニーブルーミングも上げていけば下位のジェムは使わなくなっていく事が分かるので、&lt;br /&gt;
不要な分はマグメルの鹿（フィオナト）にガンガン売ってしまってOKです。&lt;br /&gt;
※マグメルへの移動にはダンジョンガイドがおすすめ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それにしても黒い砂漠以外で鹿と話すことになるとは・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;◆フィニーブルーミングで金策&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
フィニーキャッチングで入手したジェムは農場に設置したケージを使って&lt;br /&gt;
フィニーブルーミングでフィニーペットの笛に変えます。&lt;br /&gt;
ケージに入れた後の待ち時間がとてつもなく長いので放置系のスキルです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成したフィニーペットの笛でフィニーペットを作成する事が出来ますが、&lt;br /&gt;
このフィニーペット、クソほど役に立ちません。&lt;br /&gt;
笛は基本的に鹿（フィオナト）に売るために作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
笛を売ると後述するフィンズクラフトひいてはフィンシンクで必要となる素材、&lt;br /&gt;
コスモス抽出液などを購入するために必要な通貨「金箔松ぼっくり」とお金が貰えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A等級ともなると待ち時間は17時間程になりますが、金貨は4万貰えます。&lt;br /&gt;
農場には最大4個までケージを置けるので、ログイン後のルーティーンとして&lt;br /&gt;
完成した笛を取り出して新しい笛をセットし、完成した笛4個を売りに行くと&lt;br /&gt;
金貨が4万&amp;times;4個の計16万貰えるという地味に良い放置金策になっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、クエストでもらえるケージは1つのみで追加ケージの設置にあたっては&lt;br /&gt;
鉄の棒、モウセンゴケ等、かなり手間のかかる中間素材を要求されます。&lt;br /&gt;
それでも僕は放置系を真っ先にやっておきたかったので頑張りました。&lt;br /&gt;
ちなみに多少の課金を許容出来るなら課金で作る方がおすすめです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;◆フィンズクラフトでフィンシンク素材を作成&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
フィンズクラフトはフィニーペット関連アイテムを作成するスキルですが、&lt;br /&gt;
今のところ、僕の中では金箔松ぼっくりで鹿から購入したコスモス抽出液を使って&lt;br /&gt;
調和のコスモスパフューム（フィンシンク必須素材）を作るためだけのスキルです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに素材として魔法の粉も必要になるのですが、これがNPC非売品です。&lt;br /&gt;
一部のNPCが販売する「祝福された魔法の粉」等では代用ができません。&lt;br /&gt;
入手手段はダンジョン報酬やエンチャント焼却、ハンディクラフト等です。&lt;br /&gt;
僕は小さな赤青銀の玉を拾う度にハンディクラフトで作成して溜めています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;◆フィンシンクでペットを強化&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
フィンシンクでは保有するペットの強化・召喚可能時間増加・インベントリ拡張が出来ます。&lt;br /&gt;
「ペットカード」が必要ですが、召喚可能時間増加とインベントリ拡張がとても便利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本来はクソほど役に立たないと評したフィニーペットを合成し、&lt;br /&gt;
ほぼペットのレベルアップを行うためだけのスキルだったようですが、&lt;br /&gt;
現在はフィニーペットではなく「ペットカード」を合成することにより、&lt;br /&gt;
永続で翌日以降の召喚可能時間を増加出来たり、インベントリを拡張出来たりします。&lt;br /&gt;
「ペットカード」はダンジョンの行き止まりにある宝箱などで稀に手に入ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;評判レベル上げ&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
マビノギには一部のNPC（6人）からの評判レベルという制度が存在します。&lt;br /&gt;
音楽活動・生産活動・採取活動を通じて評判経験値を獲得し、評判レベルを上げる事が出来ます。&lt;br /&gt;
これは通常レベルや探検レベルとは異なり、転生してもリセットされない恒久的なレベルで、&lt;br /&gt;
現在の評判レベルに応じてステータスが上昇します。&lt;br /&gt;
評判レベルの状況はキャラクター情報ウィンドウで確認できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恒久的なレベル制度なので上げたくなったタイミングで上げれば良いのですが、&lt;br /&gt;
リアル1日あたりに獲得可能な評判経験値に上限があるので、&lt;br /&gt;
普段からコツコツやっておくに越したことはないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に、生命力・マナ・スタミナの3つはかなり上げやすく、&lt;br /&gt;
序盤はサクサク上がり、上昇する数値もかなりのものなので、&lt;br /&gt;
上がりにくくなるところまでは集中して上げておくと良いかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雑貨屋で紙を購入し、ハンディクラフトスキルで折り紙を作成するだけで&lt;br /&gt;
生命力（アイデルンからの評判）とスタミナ（エリネドからの評判）が同時に上がります。&lt;br /&gt;
ハンディクラフトは生産スキルの取っ掛かりに一番おすすめなスキルなので、&lt;br /&gt;
折り紙でハンディクラフトスキルが上がらなくなるところまできたら&lt;br /&gt;
カブ港の灯台アルバイト（NPCアスコン）等にも手を出してみると良いと思います。&lt;br /&gt;
たまに報酬で貰える釘や木の板は結構高額で取引されています。&lt;br /&gt;
僕はもっぱら小さい赤・青・銀の玉から魔法の粉を作成しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やや脱線してしまいましたが評判の話に戻りまして、&lt;br /&gt;
マナ（エンデリオンからの評判）は自然物・動物からの採集なら何でも良いです。&lt;br /&gt;
聖堂アルバイト用にジャガイモを掘ってみたり、鶏から卵を拾ってみたり。&lt;br /&gt;
（卵は殴られると割れてゴミになるので銀行に保管しておきましょう）&lt;br /&gt;
僕は農場に設置したハーブを抜いていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残る3人の評判（クリ率・クリダメ・影ミッションクリア経験値）も上げたいところですが、&lt;br /&gt;
こいつらは音楽関係でかなり面倒なので、本当に上げたくなった時で良いかなと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;ベルテン特別班（私の騎士団）の育成&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
LV60～のレベリングでお馴染みベルテンミッションで共闘する仲間の育成。&lt;br /&gt;
ベルテンの特別班クエストを進めた時、「これ何なん？」と思ったのは僕だけじゃないはず。&lt;br /&gt;
急にパワプロ好きのディレクターでも入ったのかと思いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毎日（エリン時間）各メンバー（候補）に話しかけて好感度を獲得し、&lt;br /&gt;
好感度レベルを上げてメンバーに勧誘したり、より難しい訓練を行い、&lt;br /&gt;
派遣する任務の成功率を上げていくというもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やっておくメリットとして、&lt;br /&gt;
育成するのは一部のベルテンミッションで共闘するメンバーなので、&lt;br /&gt;
訓練した分メンバーが強くなり、一部のベルテンミッションの難易度が下がります。&lt;br /&gt;
また、これも放置系のコンテンツなので、&lt;br /&gt;
任務への派遣操作だけしておけばログアウトしていても経験値等を持ち帰ってくれます。&lt;br /&gt;
任務には一部APやレア素材がもらえるものもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;◆基本事項&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
・メンバー候補は6人居るが、最初はメンバー1人からスタート。&lt;br /&gt;
・任務で指揮経験値を獲得して指揮レベルが上がると最大3人までメンバーに出来る。&lt;br /&gt;
・メンバーに勧誘するには好感度がLV3以上でなければいけない。&lt;br /&gt;
・メンバー以外の訓練や任務派遣は行えない。&lt;br /&gt;
・好感度が足りていればメンバーの入れ替えも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初にやる事としては初期メンバー（カンナorローガンどちらでもいい）を&lt;br /&gt;
「訓練ポイントの貰える任務」に派遣し続け、ある程度ポイントが溜まったら&lt;br /&gt;
「訓練ポイントの貰える任務」の成功率が上がるように訓練を実施します。&lt;br /&gt;
初期はDivineとDexが求められていたと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのうち指揮レベルが上がるとより効率のいい「訓練ポイントの貰える任務」へ&lt;br /&gt;
派遣できるようになるので、それに合わせて成功率が上がるよう訓練します。&lt;br /&gt;
基本はこの繰り返しです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
序盤は無駄なくやろうとすると指示出しがかなり手間ですが、&lt;br /&gt;
指揮レベルが上がって5時間ぐらい放置できる任務が出てくると楽になります。&lt;br /&gt;
（しっかり管理するなら36分の任務の方が報酬効率は1.5倍以上良いです。）&lt;br /&gt;
ストレスが50ぐらい溜まったら任務の成功率が下がるので面談してあげます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;◆会話と好感度&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
並行して会話で好感度上げも必要になります。&lt;br /&gt;
メンバーは1週間に1回だけ可能な外出でも好感度が上がります。&lt;br /&gt;
メンバーも好感度を上げなければより良い訓練が出来ません。&lt;br /&gt;
上位の訓練は訓練ポイントあたりの上昇ステータスは低くなる傾向にありますが、&lt;br /&gt;
訓練時間は同じなので、時間あたりの上昇ステータスは高くなっています。&lt;br /&gt;
任務から帰ってきたタイミングや訓練を終えたタイミングで会話しておきます。&lt;br /&gt;
※カンナとローガンはどのキーワードで会話して欲しいかを言ってくれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期メンバーに関しては以上ですが、&lt;br /&gt;
新メンバーを迎えるためにメンバー候補とも会話する必要があります。&lt;br /&gt;
エリン時間1日（36分）おきに会話しに行くのはかなり手間なので、&lt;br /&gt;
僕はアヴァロンに入場した時や思い出したタイミングで会話しに行っていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カンナとローガンは正解のキーワードを都度教えてくれるので良いのですが、&lt;br /&gt;
ダイはNGキーワードを2つ教えてくれるのみ、アイリースはNGキーワードを1つ、&lt;br /&gt;
エルシィとカオルはノーヒントです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会話は6つのキーワードから当たり1つを見つけるミニゲームのようなものです。&lt;br /&gt;
6つのキーワードは「好感度上昇&amp;times;1」「好感度下降&amp;times;2」「変動なし&amp;times;3」で構成されており、&lt;br /&gt;
当たりを引くまでテーブルは動かないので、任務で好感度が下がったなら、&lt;br /&gt;
続けて任務を選んでもまた好感度が下がることになります。&lt;br /&gt;
逆に当たりを引けばテーブルが動くので、任務で好感度が上がった後、&lt;br /&gt;
続けて任務を選んで好感度が上がることも起こり得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度上昇時の値は+3で下降時の値は-1なので、&lt;br /&gt;
総当たりで探していけば理論上は最低1ずつでも好感度が上がっていくように出来ています。&lt;br /&gt;
ただし、3連続までしか会話出来ないので、前回どうであったかを覚えておく必要があります。&lt;br /&gt;
ちなみにシュアンに印章を払えば初回の正解キーワードを教えて貰えますが、&lt;br /&gt;
3連続で会話できる内の2回目以降の正解は分かりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff; font-size: large;&quot;&gt;なんだこのクソめんどくさいレトロゲーム。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という訳でMabinogi Wikiに「私の騎士団会話テーブル」というページがあります。&lt;br /&gt;
有志が特定した各メンバー（候補）のテーブルの全貌が明かされています。&lt;br /&gt;
一度現在のテーブル位置を特定できればイベント会話発生時を除いてズレる事はありません。&lt;br /&gt;
僕はExcelにコピペして使わせていただきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff; font-size: large;&quot;&gt;なんでゲームするのに表計算ソフト使う必要が出てくるん？&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;その他の割と優先度低めのもの&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;◆材料捜索スキルで金策が加速&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
材料捜索スキルを修得すれば通常ドロップしないモンスターからも食材や革を&lt;br /&gt;
入手することができるようになるので、食材はともかく革で金策や紡織スキル上げが捗る。&lt;br /&gt;
ただし、スキル修得クエスト「両目を大きく見開いて材料探し！」のクリアには&lt;br /&gt;
料理スキルのランク9到達が必要。&lt;br /&gt;
上がると言えばすぐ上がるが、マビノギの料理スキルはとても不便で不遇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;◆フェスティアのモンスターディフェンス300回で人形カバン・フェッシペット入手&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
カバンとペットが貰える！（ただし300回プレイの報酬）&lt;br /&gt;
フェスティアは毎日3枚の券が配られ、何かしら1回プレイすれば追加2枚貰えるので、&lt;br /&gt;
最短で行くなら1日5回&amp;times;60日で300回。&lt;br /&gt;
でもめんどくさいので3枚の券だけ毎日貰っておいてまとめて消化するのがおすすめ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;◆銀行倉庫を広げる&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
銀行はキャラクターごとにスペースが有り、&lt;br /&gt;
同アカウントの別キャラクターのスペースにもアクセス出来る。&lt;br /&gt;
動かさなくてもキャラクターの作成だけしておけば銀行スペースの拡張になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同アカウントのキャラクターを増やす方法の1つとして、&lt;br /&gt;
人間キャラクターには「エルフを支持」「ジャイアントを支持」の状態があり、&lt;br /&gt;
フィリアに居るエルフの首長と「エルフとジャイアント」のキーワードで会話し、&lt;br /&gt;
「エルフを支持する」と回答するとエルフアシスタントキャラクターカードが貰える。&lt;br /&gt;
同様にバレスに居るジャイアントの首長と同キーワードで会話し、&lt;br /&gt;
「ジャイアントを支持する」と回答するとジャイアントアシスタントキャラクターカードが貰える。&lt;br /&gt;
支持はエリン時間1日経過で変更する事ができるが、カードが貰えるのは初回1回のみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
あとがき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長くなりすぎて後半疲れてむちゃくちゃ雑になっちゃったよ！&lt;br /&gt;
MMOだからなんでも早く取り掛かったほうが得するのは同じだし、&lt;br /&gt;
優先度なんて好きに決めて遊べばいいんじゃないかなーとは思うんだけど、&lt;br /&gt;
このゲームって初心者が瞬殺される難易度のガイドクエスト（誰でも出来るとは言っていない）と&lt;br /&gt;
マジのガイド（案内）クエストが同じ形で来るから、何からやればいいか分かんなくなるよね。&lt;br /&gt;
ってことで実体験を交えたおすすめを書いてみています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回取り上げたコンテンツは操作後に放置する時間があるものが多いので、&lt;br /&gt;
休憩する時とかログアウトする前に覚えてたらパパっとやるのがいいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは～。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://uminokaze.blog.shinobi.jp/iconiq/%E3%80%90%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%BE%8C%E3%80%81%E4%BD%95%E3%82%84%E3%82%8B%EF%BC%9F%E3%80%91%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E5%BE%8C%E3%81%9D%E3%81%AE2%E3%80%8C%E5%BA%8F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【ブロニーの後、何やる？】チュートリアル後その1「ディバインリンクの修得」</title>
      <description>ICONIQです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メンテ終わらないから今日3つ目の記事書く！ムキー！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、ブロニーの成長サポートについてもまだ書きたいことあったんですが、&lt;br /&gt;
これに関してはネット上に多くの情報があるので割愛しようと思います。&lt;br /&gt;
今回のテーマはブロニーの成長サポート3巻の後、何からやるかです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず、聖堂アルバイトで祝福ポーションをある程度確保しておくと良いです。&lt;br /&gt;
武器や道具の修理頻度が高いのはややストレスになるかもしれないので。&lt;br /&gt;
まぁそんな些事はおいておくとして。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;結論から言うとメインストリーム&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;メインストリーム＝メインストーリーです。&lt;br /&gt;
2021年現在もマビノギは定期アップデートが続いており、&lt;br /&gt;
メインストリームも定期的に新しい話が追加されています。マジですごい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインストリームは時系列順に&lt;strong&gt;「&lt;/strong&gt;ジェネレーション（以下G）&lt;strong&gt;」&lt;/strong&gt;の数字で表されます。&lt;br /&gt;
これとは別に、より大きな区分で分けた&lt;strong&gt;「&lt;/strong&gt;チャプター（以下C）&lt;strong&gt;」&lt;/strong&gt;という表記もあり、&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;「GとかCとかなんなの！？」&lt;/span&gt;と、新規はまずここで引っかかりやすいです。&lt;br /&gt;
少なくとも復帰勢であるはずの僕は意味がわかりませんでした。&lt;br /&gt;
決して僕の脳みその問題ではないはずです。いやホントに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストーリーを楽しむ目的であれば最初のG1から順に追うのが理想ですが、&lt;br /&gt;
この&lt;strong&gt;メインストリームを進めることでしか取得できないスキルが存在&lt;/strong&gt;し、&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;b&gt;「ディバインリンク」&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;等、&lt;strong&gt;本来最短で取得すべき最重要スキル&lt;/strong&gt;も含まれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その辺りを開発陣も理解しているのか、開始村の村長に話しかけることで&lt;br /&gt;
先のメインストリームから始めることも出来るようになっています。&lt;br /&gt;
選択できる開始位置がチャプター先頭からなので、ここでCの概念を意識する事になります。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;※新しいストーリーを&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;開始しても&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;変更前のストーリーは並行して進めることができます&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table border=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;2&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;C1&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;G1,G2,G3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;G1「新・女神降臨」開始&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;C2&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;G7,G8&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;G7「クルクレ（熱帯の川＆ドラゴン）」開始&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;C3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;G9,G10,G11,G12&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;G9「アルケミスト」開始&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;C4&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;G13,G14,G15,G16&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;G13「Hamlet」開始&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;C5&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;G17,G18&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;G17「厄介な黒ヒョウ」開始&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;C6&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;G19,G20,G21&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;G19「神の騎士団」開始&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;C7&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;G22,G23,G24,G25&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;G22「アポカリプス」開始&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;しかし、攻略の難易度が年々緩和されているらしいにもかかわらず、&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;「メインストーリー？はいはいクリックゲーね」&lt;/span&gt;というノリでやるには&lt;br /&gt;
後半の一部のストーリー戦闘は難易度が高く、容赦なく圧殺されるものがあります。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;なんでマビノギはストーリー楽しむ層に攻略力求めちゃったの・・・。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本来なら最重要な&lt;span style=&quot;color: #333300;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;G20&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;の&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;「ディバインリンク」&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;を最短で取りに行きたいのですが、&lt;br /&gt;
この辺りのストーリーからザコ敵ですら耐性持ちでもないのに仰け反り無効で、&lt;br /&gt;
ボスに至ってはひどいハメ攻撃を連発してきてイライラさせられたので、&lt;br /&gt;
他の重要なスキルを取ってから行くのがおすすめです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体的には以下の順です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;「ファイナルヒット」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;を取得（メインストリームとは無関係）&lt;br /&gt;
2.「G1～G2」をクリアして&lt;span style=&quot;color: #008080;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「スピリットオブオーダー」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;を取得&lt;br /&gt;
3.「G9～G10」をクリアして&lt;span style=&quot;color: #808000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;光の覚醒&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;を取得&lt;br /&gt;
4.&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「G19～G20」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;をクリアして&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「ディバインリンク」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;を取得&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
戦術スキル「ファイナルヒット」&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;プレイヤーキャラクターが短時間のけ反り無効になり、&lt;br /&gt;
制限時間内は延々とアタックで敵を攻撃し続ける事が可能になるスキルです。&lt;br /&gt;
敵をターゲット時、近距離であれば敵のところまでワープして攻撃開始できます。&lt;br /&gt;
ただし、クールタイムが長いので必殺技のような扱いです。&lt;br /&gt;
スキル取得方法などの詳細は後述します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #008080;&quot;&gt;&lt;strong&gt;パラディンスキル「スピリットオブオーダー」&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;エリン時間で1日に1回使用可能なパラディン変身スキルです。&lt;br /&gt;
エンドプレイヤーはもはや使用する機会がほとんどないようですが、&lt;br /&gt;
変身中はステータスが上がるので、ゴリ押しで敵を倒したい時や、&lt;br /&gt;
DEXを上げて生産スキルの成功率を高めたいときに役立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;※エリン時間のサイクルは現実時間36分で1日です&lt;br /&gt;
※ダークナイトまで進めるメリットは現状ないので割愛します&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #808000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;半神化スキル&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;「光の覚醒」&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;後から実装された変身スキルで&lt;span style=&quot;color: #008080;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「スピリットオブオーダー」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;と重複使用できます。&lt;br /&gt;
ステータスアップのみならず、移動や攻撃、自然回復の速度も上がり、大幅に強化されます。&lt;br /&gt;
ただ、これがなくても&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「G19～G20」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;はクリア出来る事と、そもそもこれを取得するための&lt;br /&gt;
「G9～G10」のボス戦が初見殺しのレールプレイを強いられて割とストレスなので、&lt;br /&gt;
後回しにしても良いかもしれません。でも取得するとすごく便利です。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;※変身中、影ミッションの目的地が分かるようになるメリットも大きいです&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;神聖スキル「ディバインリンク」&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ペットと連結して自身とペットを強化するスキルです。&lt;br /&gt;
スキル発動中は超強化されたペットがプレイヤーに向けられたタゲ（敵意）を取ってくれます。&lt;br /&gt;
現在のマビノギは超高速で反応する多タゲのモンスターの群れにボコボコにされる機会が多く、&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;このスキルがないとまともに戦闘が成立しない&lt;/strong&gt;と言っても過言ではないです。&lt;br /&gt;
丁度いいペットがいなくてもブロニーちゃんを強化するだけでそこそこ耐えてくれます。&lt;br /&gt;
課金ペットや一部のダンジョンガイドの報酬ペットならもうちょっと活躍します。&lt;br /&gt;
また、付加効果としてスキル発動中の取得経験値増加効果もあります。&lt;br /&gt;
やや特殊な&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「神聖スキル」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;というカテゴリに属しており、&lt;br /&gt;
スキル自体のレベルアップとは別に神聖経験値を獲得して神聖レベルを上げることで&lt;br /&gt;
付加効果のレベル（取得経験値増加効果の倍率）も上げていく事が可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上のスキル説明で予想が付いたかもしれませんが、&lt;br /&gt;
要するに&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「G19～G20」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;をクリアして&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「ディバインリンク」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;を取得するために、&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;面倒くさいところは変身して&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;「ファイナルヒット」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;でゴリ押し攻略しようという戦略です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チェーンスラッシュだけでもクリアは出来ると言えば出来るように感じましたが、&lt;br /&gt;
僕はボスの動きに右往左往させられるのがかなりストレスだったので、&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;「ファイナルヒット」&lt;/strong&gt;はやっぱりおすすめです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;color: #800080;&quot;&gt;特性スキル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ちなみにG21以降もメインストリームを進めていくと&lt;span style=&quot;color: #800080;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「特性スキル」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;を取得します。&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;color: #800080;&quot;&gt;「特性スキル」&lt;/strong&gt;は既存のスキル制度とは別枠にある新しい選択制スキル群であり、&lt;br /&gt;
硬直・ダウンを無効化したり、攻撃力や攻撃速度、防御力を爆発的に上げたり、&lt;br /&gt;
追加攻撃を発動させたり、採集で追加採集効果を発生させたりと劇的な効果があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これもキャラクタースペックを大幅に上げる要素なので早めに取得したいところです。&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;color: #800080;&quot;&gt;「特性スキル」&lt;/strong&gt;のレベルアップや&lt;strong style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;「神聖スキル」&lt;/strong&gt;のレベルアップ（神聖経験値獲得）には&lt;br /&gt;
デイリーやウィークリークエストのクリアが必要となっていることもあり、&lt;br /&gt;
早く覚えた分だけ早く強くなれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僕もまだ&lt;strong style=&quot;color: #800080;&quot;&gt;「特性スキル」&lt;/strong&gt;の取得までは進められていませんが、&lt;br /&gt;
メインストリームは優先的に攻略したいところです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;「ファイナルヒット」を最優先で取る&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;上の項で触れましたが、&lt;strong style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;「ファイナルヒット」&lt;/strong&gt;は昔からある&lt;strong&gt;戦術系武器の必殺技&lt;/strong&gt;です。&lt;br /&gt;
プレイヤーキャラクターが短時間ですがのけ反り無効になり、敵を攻撃し続けられます。&lt;br /&gt;
また、次の敵をターゲットして攻撃操作をすると次の敵までワープして攻撃開始します。&lt;br /&gt;
ワープ可能距離には制限がありますが、それを差し引いても強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;戦術系武器&lt;/strong&gt;には「片手剣」や「両手剣」「鈍器」等がありますが、&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;「片手剣の二刀流」&lt;/span&gt;時と&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;「それ以外」&lt;/span&gt;で攻撃時の挙動が変わります。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;「片手剣の二刀流」&lt;/span&gt;時は敵をダウンさせずに延々殴り続けます。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;「それ以外」&lt;/span&gt;では敵を一撃でダウンさせます。（ダウン無効の敵を除く）&lt;br /&gt;
基本は&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;「片手剣の二刀流」&lt;/span&gt;での使用がおすすめです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用武器として、本気でやる時はビームソード2本が理想になると思いますが、&lt;br /&gt;
普段使いには店売りの短剣2本や拾った木刀2本で十分戦えます。&lt;br /&gt;
本ブログのタイトルになっているブロソでも良いですが、&lt;br /&gt;
片手剣全般がビームソードに食われてオワコン気味なので、&lt;br /&gt;
わざわざ修理費の高い武器を強化して使う必要もないかな、というところです・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
肝心な&lt;strong style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;「ファイナルヒット」&lt;/strong&gt;の&lt;strong&gt;スキル取得方法&lt;/strong&gt;ですが、少し手間がかかります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.二刀流状態にしてデュアルウェポンマスタリスキルを取得する&lt;br /&gt;
2.イメンマハのアイディンに二刀流状態で話しかけ、&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;[スキルについて]&lt;/span&gt;で会話する&lt;br /&gt;
3.ケルラベースキャンプのニッカに話しかけ、キーワード&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;[二刀流]&lt;/span&gt;で会話する&lt;br /&gt;
4.受諾した「&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;二刀流の本当の意味&lt;/span&gt;」クエストを完遂する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上ですが、4の「&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;二刀流の本当の意味&lt;/span&gt;」クエストの完遂が少しやっかいで、&lt;br /&gt;
クエストの内容を細分化すると以下のようになっています。&lt;div&gt;4-1.ニッカに&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;両手に剣を持った石像のスケッチ&lt;/span&gt;を渡す&lt;br /&gt;
4-2.カルー森遺跡ダンジョンをクリア&lt;br /&gt;
4-3.ニッカに報告&lt;br /&gt;
4-4.ニッカに&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;輝く剣を持った石像のスケッチ&lt;/span&gt;を渡す&lt;br /&gt;
4-5.メイズ平原遺跡ダンジョンをクリア&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;スケッチして雑魚ダンジョン行って、スケッチして雑魚ダンジョン行って終わり。&lt;br /&gt;
ただそれだけなんですが、4-4の「&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;輝く剣を持った石像のスケッチ&lt;/span&gt;」というのが、&lt;br /&gt;
4-1の「&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;両手に剣を持った石像&lt;/span&gt;」を&lt;strong&gt;「&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;雷雨&lt;/span&gt;」&lt;/strong&gt;という天候の状態でスケッチする必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;「雷雨」は&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;現実時間でも1日の中で2回程度（各20分）しか発生しない天候&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;なので、&lt;br /&gt;
自力スケッチするのにかなり時間調整を強いられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運が良ければ商店掲示板でスケッチが販売されているので、&lt;br /&gt;
自力スケッチが困難な場合は&lt;strong&gt;「紙」で検索して購入&lt;/strong&gt;すると良いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにスケッチ対象は&lt;strong&gt;「太陽の文様の高台」&lt;/strong&gt;上をLロッドで探します。&lt;br /&gt;
問題のエリンの天候については非公式の情報ではありますが、&lt;br /&gt;
ググればシステムを解析して天気予報として表示しているWebサイトがあります。&lt;br /&gt;
参照すべきは「ラノ」地域の雷雨の時間です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取得に手間はかかりますが、それだけの&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;価値があるスキル&lt;/span&gt;でもあるので、&lt;br /&gt;
ぜひチャレンジしてみてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;あとがき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メンテ終わったみたいなので一旦ここまでにします。&lt;br /&gt;
想像の10倍ぐらい長くなってしまった・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次回でこの続きを書こうと思いますが、レベリングと転生について先にいくつか覚書を。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・あまりレベリングを意識せず、6日経過して転生可能になったら転生すべし&lt;br /&gt;
・初心者のうちは転生までにレベル上限200を目指すのは無謀。100～150で十分&lt;br /&gt;
・LV60からレベリング効率を求めるならベルテンミッションの「背水の陣」がおすすめ&lt;br /&gt;
・探検レベルは上げにくいので自然に上がった分だけで転生してOK&lt;br /&gt;
・デイリークエストは無理にこなさなくてもOK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんなところかな。&lt;br /&gt;
次回はチュートリアル後その2として以下の内容をまとめていきたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・チェーンスラッシュ関連クエストは罠&lt;br /&gt;
・レベリングと転生&lt;br /&gt;
・ペットハンドリングと探検レベル&lt;br /&gt;
・ダンジョンと影ミッションとベルテンミッション&lt;br /&gt;
・キャラの強化はスキルトレーニング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではではこの辺で。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://uminokaze.blog.shinobi.jp/iconiq/%E3%80%90%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%BE%8C%E3%80%81%E4%BD%95%E3%82%84%E3%82%8B%EF%BC%9F%E3%80%91%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E5%BE%8C%E3%81%9D%E3%81%AE1%E3%80%8C%E3%83%87</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2021年のマビノギ新規のチュートリアル</title>
      <description>うみのかぜ、あらためICONIQです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://uminokaze.blog.shinobi.jp/iconiq/%E3%81%9F%E3%81%A0%E3%81%84%E3%81%BE%EF%BC%81%EF%BC%8812%E5%B9%B4%E8%B6%8A%E3%81%97%EF%BC%89&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;前回で復帰したよ～って書いてた&lt;/a&gt;んですけれども、&lt;br /&gt;
実は9月の下旬頃からやってたのでチュートリアルは大体終わっています。&lt;br /&gt;
前回分を含め今日ブログ更新しているのはメンテで暇だからですね。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;は、はやく終わらせてよォ・・・！！１１１&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、1ヶ月ぐらいプレイしたので所感を書いていきたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff; font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;チュートリアルの構成&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15年以上続いているゲームだけあって至るところにツギハギが散見されるんですが、&lt;br /&gt;
チュートリアルについても何度か新生しているようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昔は開始村の村長スタートで村中をまわらせる簡単なチュートリアルのみでしたが、&lt;br /&gt;
現在ではコンテンツの肥大化に伴って追加されたものや、新規プレイヤーの囲い込み、&lt;br /&gt;
育成促進を目的とした追加された多数のチュートリアルが乱立しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開始村の掲示板から専用フィールドに入ってコンテンツを体験する&lt;a href=&quot;https://wikiwiki.jp/mabijiten/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;兜ガキティン&lt;/a&gt;のもの、&lt;br /&gt;
広報キャラから出世して現在でも初期チュートリアルを担当する&lt;a href=&quot;https://wikiwiki.jp/mabijiten/%E3%83%AD%E3%83%8A&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;青ガキロナ&lt;/a&gt;のもの、&lt;br /&gt;
そしてロナから引き継いでチュートリアルを提供する&lt;a href=&quot;https://wikiwiki.jp/mabijiten/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%83%BC&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;養殖娘ブロニー&lt;/a&gt;の成長サポート。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的にはロナ&amp;rarr;ブロニーの順にチュートリアルが引き継がれます。&lt;br /&gt;
ところどころで村長やティンの方をやる必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;※主にチュートリアル進行に必要なスキル獲得のため&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff; font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;キャラクター作成と初期才能&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に作成するキャラクターは人間で開始しました。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;エルフやジャイアントはピーキーな性能なので、最初は人間で始める&lt;/strong&gt;人が多いと思います。&lt;br /&gt;
後でキャラクター作成カードを沢山もらえるので、なんでもいいんですけれども。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;※エルフは弓や魔法に特化、ジャイアントは近接に特化している&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;年齢は何歳でもOK、性別もまぁ好みで良い&lt;/strong&gt;と思います。少し掘り下げると、&lt;br /&gt;
このゲーム装備可能な服や防具が男性用と女性用で分かれています。&lt;br /&gt;
大雑把に言うと女性キャラの方が圧倒的に多く、装備品も高価な傾向にあります。&lt;br /&gt;
これは買うときも売るときも高いという話なのでデメリットかというと微妙なところ。&lt;br /&gt;
逆に男性キャラは欲しい装備品がマーケットでやや見つかりにくい傾向にあり、&lt;br /&gt;
その分、女性キャラ用よりも安く手に入ったりするのでメリットでもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;初期才能は最初にもらえる武器が変わる&lt;/strong&gt;ことぐらいしか違いがないみたいですが、&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;初心者用カーディナルチェーンブレイド&lt;/span&gt;が優秀なので&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;チェーンスラッシュ才能一択&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;だと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▼才能選択画面&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//uminokaze.blog.shinobi.jp/File/659ad533.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今や様々な武器種がある中でこのチェーンスラッシュの立ち位置ですが、&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;近接属性の遠距離攻撃武器（DEX/LUCK依存）&lt;/strong&gt;です。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;※マビノギには近接・遠距離・魔法の属性が存在し、それぞれに耐性を持つモンスターも存在します&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近距離では攻撃速度が早く、遠距離ではやや遅くなるという特性があり、&lt;br /&gt;
遠近両用、移動スキルや範囲攻撃スキルもあり、もうこれ1本で良いんじゃないかという強さです。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;一匹ごとに「Ctrl+クリック」するだけで敵が死んでいく・・・つ、つよい。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかも&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;初心者用カーディナルチェーンブレイドは修理費1G/1P&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;です。&lt;br /&gt;
後にブロニーがえげつない性能のチェーンブレイドをくれますが、&lt;br /&gt;
チェーンスラッシュはそこまで強さに対する武器依存度が高くないようなので、&lt;br /&gt;
今のところ、ほぼ&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;初心者用カーディナルチェーンブレイド&lt;/span&gt;しか使っていません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに&lt;a href=&quot;https://wikiwiki.jp/mabinogi/%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88/%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;チェーンスラッシュのストーリークエスト&lt;/a&gt;は途中でやっても後でやってもOKです。&lt;br /&gt;
いずれにせよブロニーの成長サポートの後半で最後までやる事になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▼チェーンの先生エアレンはこの黒乳娘&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//uminokaze.blog.shinobi.jp/File/7b27e418.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;ロナのチュートリアル&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロナのチュートリアルは本当にさわりだけなので、&lt;br /&gt;
もはや蘇生アイテムの風船をくれたことぐらいしか記憶に残っていません。&lt;br /&gt;
いつの間にか退場していて街で話しかけてもイベントアイテムのことしか言わないので、&lt;br /&gt;
「あれ？チュートリアルどうなった？」と思わずクエストを探してしまいました。&lt;br /&gt;
ブロニーのクエストが開始する頃にはお役御免となっているようです。&lt;br /&gt;
ちなみに風船は装備せず、メインストーリーを進める時用に置いておく事を推奨します。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;※&lt;a href=&quot;https://wikiwiki.jp/mabinogi/%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88/G3%28%E6%96%B0%E3%83%BB%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E9%99%8D%E8%87%A8%29&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;G3最終の決戦&lt;/a&gt;でナオサポ・ダンジョン内復活不可のボスと戦うため&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▼ロナはこの小娘ね&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//uminokaze.blog.shinobi.jp/File/2b4f3c62.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff; font-size: large;&quot;&gt;ブロニーのチュートリアル&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブロニーは&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「ブロニーの成長サポート」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;というチュートリアルを通して、&lt;br /&gt;
チュートリアルとともにプレイヤーキャラクターの育成を促進してくれます。&lt;br /&gt;
チュートリアル期間中もランクアップ可能になったスキルはすべて上げてOKですが、&lt;br /&gt;
一部のスキルは後半で自動修練完了するのでAPトレーニングは待った方が良いかもです。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;マビノギはスキル取得制限（上限）のないスキル制のMMORPG&lt;/strong&gt;なので、&lt;br /&gt;
レベルを上げてスキル取得に必要なアビリティポイント（AP）を獲得しながらスキルを上げていき、&lt;br /&gt;
上限レベル（付近）まで到達したら&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;「転生」&lt;/span&gt;を行ってレベルを1に戻し、&lt;br /&gt;
また上限まで上げるという流れでキャラクターを育てていきます。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;※スキルの取得・ランクアップにより転生後も引き継がれる永続ステータスを獲得します&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の関係上、単純に長期間プレイしたプレイヤーほどキャラクターは育っており、&lt;br /&gt;
その育成度合いを計る1つの指標として&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;「累積レベル」&lt;/span&gt;というものが存在するのですが、&lt;br /&gt;
ブロニーは一連のクエストを通じて、&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;累積レベル&lt;/span&gt;が5000に到達するほどの経験値をくれます。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;具体的には400万経験値をくれる（LV1&amp;rarr;120程度まで上がる）タイミングが何度もあります。&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
この400万経験値をくれるタイミングが大体は何か新しいことにチャレンジさせる直前なので、&lt;br /&gt;
「さぁやるか」となったタイミングごとに&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;転生&lt;/span&gt;するのはモチベーションを削がれる上に&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;転生&lt;/span&gt;の操作もやや手間ではあるのですが、忘れずに行います。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;※数回程度なら忘れても十分に累積5000まで到達するので問題ないです&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;※転生時の年齢や外見は変更しなくてもOK（レベルは必ずリセット）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;転生&lt;/span&gt;の際はこれまたブロニーがくれる「累積5000未満用の転生ポーション」を使用します。&lt;br /&gt;
普通の転生ポーションは累積5000以降に使う目的で置いておくと良いと思います。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;転生&lt;/span&gt;はこれらのポーションを使用しなくても6日経過ごとに可能になります。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;※累積レベル5000未満はより短期間で出来ます&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以降、嫌と言うほど&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;転生&lt;/span&gt;をすることになるので、&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;転生時の才能選択&lt;/strong&gt;はそのときにやってみたいものを選んでも良いですし、&lt;br /&gt;
適当なものを選び続けても良いです。&lt;br /&gt;
僕は一通り変えて選んだせいでクエスト欄がひどいことになりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、かなり短いスパンで&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;転生&lt;/span&gt;を繰り返すのでAPが余り散らかします。&lt;br /&gt;
チュートリアルが終わったらガンガンAPトレーニングで使い倒していきましょう。&lt;br /&gt;
一連のクエストで普通の転生ポーションも20本ぐらいストックが出来るので、&lt;br /&gt;
累積レベル5000以降に転生までの6日間を待てない廃人さんにも優しい。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;※後述する自動で修練されるスキル以外はチュートリアル中でもAPトレーニングしてOK&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、一連のクエストの終盤で経験をくれるという謎のセリフとともに&lt;br /&gt;
本来は修練が必要なスキルを自動で即実用レベルまでレベルアップ可能にしてくれます。&lt;br /&gt;
一部の「音楽」「採取」「魔法」系スキルをランク9まで、&lt;br /&gt;
主要な「戦術」「チェーンスラッシュ」スキルをランク3まで。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;※現状スキルを上げないメリットは基本ないので上げられるところまで上げます&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;※レベルアップ可能にするだけなので、ここまでに該当スキルを上げていても損はない&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしていよいよ自力で頑張る段階になっても、&lt;br /&gt;
一定期間はクエスト途中でくれる&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;「ブロニーの特別な支援」タイトル&lt;/span&gt;が&lt;br /&gt;
スキル習得やレベルアップの速度を向上させる形でサポートしてくれます。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;※状態欄に「ミレシアンブースト」と表示されます&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの新規プレイヤー補正がどのくらいヤバい養殖かと言うと、&lt;br /&gt;
12年前まで2年弱プレイしたうみのかぜの累積レベルが2000強ぐらいでした。&lt;br /&gt;
現在では転生が無料化されていることや、レベル上限のキャップ開放をはじめとして&lt;br /&gt;
累積レベルは飛躍的に上げやすくなっているので、累積5000程度はビギナーであり、&lt;br /&gt;
数万の累積レベルを持つプレイヤーもゴロゴロ居るようなので単純比較はできませんが、&lt;br /&gt;
それでもチュートリアルで累積5000はヤバいです。&lt;br /&gt;
脳死で進めるだけでもメリットがあります。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;※昔は転生ごとに1000円位のキャラクターカードが必要で課金必須のゲームと言えました&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▼ブロニーはこっちの小娘ね&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//uminokaze.blog.shinobi.jp/File/92804cd0.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff; font-size: large;&quot;&gt;チュートリアルで困った時は&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブロニーの成長サポートも序盤は親切丁寧な設計なのですが、&lt;br /&gt;
途中から説明が不足してきて何をすれば良いのか分からなくなるかもしれません。&lt;br /&gt;
具体的には料理スキルのミニゲームとかマス音楽ダンジョンとか。&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;急になんなのマジで。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
歴史のあるゲームなのでシステムの不備が目立つところもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昔のゲーム本来の面白さを損なう方法論かもしれませんが、&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;迷ったらゲーム内で探すよりもググる&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;のが最速最短の解決方法です。&lt;br /&gt;
そして大体は「&lt;a href=&quot;https://wikiwiki.jp/mabinogi/&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mabinogi Wiki&lt;/a&gt;」にたどり着きます・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #008000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「文字ばっかやんけ。石器時代かよ。マンモスぱおーんｗｗｗ」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #008000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「いや、2006年の情報書かれても。時間超越してこいや！」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ってなる人はまず2021年現在も更新続けてるWikiユーザーに土下座した後、&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;クマリオさん&lt;/span&gt;のブログ「&lt;a href=&quot;https://jackumagic.com/&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;くまLog&lt;/a&gt;」とYoutube「&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCXBUjcXZta7-zKA-qSj-zFw/about&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;クマリオマビノギチャンネル&lt;/a&gt;」をチェックすると良いです。&lt;br /&gt;
画像や動画の構成は勿論、文脈や話し方ひとつとっても伝わりやすさへの工夫が見え、&lt;br /&gt;
もうそれ仕事でやってるでしょってレベルの丁寧さで分かりやすいです。&lt;br /&gt;
僕も動画を見つけてすぐにファンになりました。おすすめです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;あとがき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上、復帰勢から見たチュートリアルの所感でした。&lt;br /&gt;
なんかマジで感想だけ書こうと思ったのに気付いたら説明文ばっかりになってた。&lt;br /&gt;
どうしてこうなった・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次回はマジで普通の日記にするか、&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;チュートリアル直後にやってること&lt;/span&gt;の話にします。&lt;br /&gt;
ブロニー3巻まで終わったら何から手つけるか分からなくて呆然とした話とか、&lt;br /&gt;
チェーンスラッシュのスキル取るためのベルテンミッション終わらない話とかいいな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは、この辺で。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://uminokaze.blog.shinobi.jp/iconiq/2021%E5%B9%B4%E3%81%AE%E3%83%9E%E3%83%93%E3%83%8E%E3%82%AE%E6%96%B0%E8%A6%8F%E3%81%AE%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ただいま！（12年越し）</title>
      <description>うみのかぜです。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;12年越し&lt;/span&gt;に帰ってまいりましたマビノギ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;12年&lt;/span&gt;ってなんなん？&lt;br /&gt;
時の流れいとおかし。&lt;br /&gt;
はやきことかぜのごとく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この間、何やってたか分からないくらい時間経っちゃったんですけれども、&lt;br /&gt;
MMOやったり、FPSやったりしてる間にPCゲーム界隈も盛り上がって来まして、&lt;br /&gt;
SteamなんかのPCゲームプラットフォームでゲームを探す時代になりましたね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かく言うぼくも&lt;a href=&quot;http://boseki.omaww.net/&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HELLGATEに熱中&lt;/a&gt;した後あたりからSteamのゲームを遊ぶ機会が多かったんですが、&lt;br /&gt;
ふとした拍子にマビノギとこのブログの存在を思い出しまして、&lt;br /&gt;
どうなってんのかなーと遊び始めたところです。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://tanuki.ojaru.jp/&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;昔所属してたギルド&lt;/a&gt;のブログ見たら2021年まで更新しててマンモスびびった。&lt;br /&gt;
ベルヌイさん15年ぐらいやってたん・・・すごすぎんか・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large; color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;マビノギたのしー！&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ対人関係の感傷はおいておくとして、マビノギ楽しいです。&lt;br /&gt;
この設計の甘さあふれる不便さがたまらなく懐かしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム内ウィンドウのサイズや位置が保存されずに変わったり&lt;br /&gt;
・ミニマップが画像ベースでサイズ調整したら文字読めなくなったり&lt;br /&gt;
・ミニマップクリックの直線自動移動が設計ミスで効かなくなったり&lt;br /&gt;
・飛行ペットの自動移動が着陸前にバグったり、手動で高度下げないと降りなかったり&lt;br /&gt;
・オブジェクトクリックで近寄っていかずに「遠すぎて～」ってエラー吐いたり&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 14px; color: #000000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
懐かしすぎる！これがマビノギだ！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設計ミスを放置してること自体は他のゲームにもありがちなので、&lt;br /&gt;
改修されていないことそれよりも、改修するゆとりがなく、最適化されたフレームを使った&lt;br /&gt;
後発ゲームのデファクトスタンダードについていけていないにもかかわらず、&lt;br /&gt;
現在に至るまで同時接続者数を確保してサービスを継続できているという点が恐ろしい。&lt;br /&gt;
さすがネクソン。PCゲームを世に知らしめて一世を風靡しただけはある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昔のゲームと今のゲームって&lt;strong&gt;1000倍&lt;/strong&gt;とかそういうレベルで開発費違うんだぜ・・・。&lt;br /&gt;
今やMMOブームは落ち着いたとは言え、毎年数十タイトルの新作MMOが発表されていた激動の時代を越え、&lt;br /&gt;
メイプルストーリー、テイルズウィーバー等の主要タイトルを10年以上サービス継続しているネクソン。&lt;br /&gt;
いやほんとすごい。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;※開発コストはリッチ志向のゲーム同士を比較した場合です&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;私がICONIQだ！&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;
さてさて、ネクソンへのおべっかはこれくらいにしてゲームの話に戻ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再開するにもネクソンIDがもう分からなかったので新キャラ作りました。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;うみのかぜって誰なん？しまんちゅみたいなもの？本島来れる？&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
キャラクター名は&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ICONIQ&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;です。&lt;br /&gt;
よろしくよろしくね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//uminokaze.blog.shinobi.jp/File/iconiq.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;</description> 
      <link>http://uminokaze.blog.shinobi.jp/iconiq/%E3%81%9F%E3%81%A0%E3%81%84%E3%81%BE%EF%BC%81%EF%BC%8812%E5%B9%B4%E8%B6%8A%E3%81%97%EF%BC%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【D攻略】神秘メモ</title>
      <description>うみのかぜです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんかマイドキュメントに神秘簡易攻略とかいう名前のテキストファイルが&lt;br /&gt;
見付かったので上げておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
懐かしいなマビノギ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;▼出現モンスター&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ミイラ（パッシブ全て２）保護40・45・50&amp;rarr;ミル&lt;br /&gt;
リザードウィッチ（HS1　MR2）保護30・35・40&amp;rarr;リボ&lt;br /&gt;
ゴーストサーバント（HS2　NS2）保護30・35・40&amp;rarr;IBマグ連携・IC&lt;br /&gt;
遺跡ガーゴイル（NS1　MR1）保護30・35・40&amp;rarr;リボ・IC・IBマグ連携&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;▼要点&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
・何れも索敵範囲は狭いので、少人数なら弓で集中砲火。&lt;br /&gt;
・中級魔法を使用する場合、他の人間は術者を守る為にミル待機。&lt;br /&gt;
・ボスは火を焚きマグ師がマグマグ、他は近づかせない様にミル迎撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状況に応じてミイラはスマッシュしてたような気もする。&lt;br /&gt;
けど状況を思い出せないや／(^o^)＼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず99.9％赤字ダンジョンなので行く時はお財布の中身に気をつけてね☆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは。</description> 
      <link>http://uminokaze.blog.shinobi.jp/%E3%81%86%E3%81%BF%E3%81%AE%E3%81%8B%E3%81%9C/%E3%80%90d%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%80%91%E7%A5%9E%E7%A7%98%E7%B0%A1%E6%98%93%E6%94%BB%E7%95%A5</link> 
    </item>
    <item>
      <title>新エンチャント「イノシシ」( ・∀・)ｲｲ!!</title>
      <description>&lt;strong&gt;イノシシ◇Rank＝B&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
(of Wild Boar)&lt;br /&gt;
アルケミマスタリＣ以上の場合、最大ダメージ1～3増加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接尾のランクBで最大＋1～3ランダム&lt;br /&gt;
今まで接尾の最大＋ってのが無かっただけに、素晴らしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アルケミマスタリ自体AP消費少ないし、&lt;br /&gt;
1ランクあたりスタミナ4伸びるので良スキル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにSTRやDEXは10につき大体最大4&lt;br /&gt;
近接も弓も伸びるのって今までサンザシしかなかったんだぜ。&lt;br /&gt;
しかもジャイアント以上の伸び。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんなのが出てきたら頭と手と足にはコレがいいかもわからんね。&lt;br /&gt;
錬金術師も悪くないけど、修理費10倍だし。STRだけだし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
組み合わせる各部位接頭の理想ESは&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;▼頭&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
金剛イノシシorイジペ&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;▼手&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
木針平和orイノシシWPC&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;▼靴&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
退屈イノシシor錬金術師&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんなところですか。&lt;br /&gt;
勿論、優雅とか手に入るならアタマスでクリ率3割目指しても良いと思いますが、&lt;br /&gt;
バトソでもアタマスでクリ率3割確保はまだ厳しい。&lt;br /&gt;
どのみちそうなれば接頭が磨かれたとか怖いもになるので&lt;br /&gt;
クリ特化装備と兼用出来ますよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接頭ダメージESの物に優雅ってのはちょっとなぁ。&lt;br /&gt;
なのでやっぱりダメージ特化時のスイッチの装備ならイノシシは最高峰です。&lt;br /&gt;
あー、さっさとアルケミ上げて揃えたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは。</description> 
      <link>http://uminokaze.blog.shinobi.jp/%E3%81%86%E3%81%BF%E3%81%AE%E3%81%8B%E3%81%9C/%E6%96%B0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%8C%E3%82%A4%E3%83%8E%E3%82%B7%E3%82%B7%E3%80%8D-%20%E3%83%BB%E2%88%80%E3%83%BB-%EF%BD%B2%EF%BD%B2--</link> 
    </item>
    <item>
      <title>新年明けまして動画作成</title>
      <description>どうも、風邪気味のうみのかぜです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動画キャプチャ&amp;rarr;エンコード&amp;rarr;veohアップロード&amp;rarr;blog貼り付け&lt;br /&gt;
と、一通り試してみたので、貼ってみます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WMエンコーダを使ってみたらエラー多発して涙目でした。&lt;br /&gt;
もういっそFLVにした方が楽だったかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、出来たテスト動画がこれです。&lt;br /&gt;
ちなみに3Mぐらいのファイルで音声はなし。&lt;br /&gt;
シングルキャプチャで音声入れるにはボイチャ用のマイク切らないといけない・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uminokaze.blog.shinobi.jp/%E3%81%86%E3%81%BF%E3%81%AE%E3%81%8B%E3%81%9C/%E6%96%B0%E5%B9%B4%E6%98%8E%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E5%8B%95%E7%94%BB%E4%BD%9C%E6%88%90&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://uminokaze.blog.shinobi.jp/%E3%81%86%E3%81%BF%E3%81%AE%E3%81%8B%E3%81%9C/%E6%96%B0%E5%B9%B4%E6%98%8E%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E5%8B%95%E7%94%BB%E4%BD%9C%E6%88%90</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ソロモンよ、私は帰ってきた。</title>
      <description>ごきげんよううみのかぜです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しばらくマビノギ離れてたんですが、ネクソンポイントが沢山残ってたので復帰しました。&lt;br /&gt;
あまり時間もないので少しずつ育成していこうと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色々実装されてますが、新しいMOBもそれほど目新しさがなく、 2～3回戦えばAIをパターン化出来るので飽きが怖いですね・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ザルディン地域の実装以降の情報は新スキルとかも疎いので、&lt;br /&gt;
今後はその辺を色々試してみたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてこのブログ・・・どうしていこうか考えた結果。&lt;br /&gt;
文字ばかりじゃ分かりにくいし、細かく書くのも手間なので、&lt;br /&gt;
動画キャプチャなんかで視覚的に分かりやすい記事を書いていきたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば攻略記事なら大体の立ち回りは文章でも伝わるけど、&lt;br /&gt;
実際どのタイミングでどういう判断をして動いているのか、&lt;br /&gt;
そんなところを動画で表現できれば面白いかなと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは。</description> 
      <link>http://uminokaze.blog.shinobi.jp/%E3%81%86%E3%81%BF%E3%81%AE%E3%81%8B%E3%81%9C/%E3%82%BD%E3%83%AD%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%88%E3%80%81%E7%A7%81%E3%81%AF%E5%B8%B0%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>トゲブロソ5本出来たよ！</title>
      <description>そんな夢を見ました。うみのかぜです。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日は木曜日。&lt;br /&gt;
昨日までにアイテムが揃わず、木曜に熟練溜めたかったのでトゲ作成を行いました。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずは事前準備。&lt;br /&gt;
抽出用スタンプ付き武器6本とトゲES2枚、そして鍛冶ブロソ12本を用意。 &lt;br /&gt;
ブロソはB+級8本、B級1本、R1B級3本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に下地のスタンプ貼り。&lt;br /&gt;
スタンプ貼り付け5連敗の悪夢の後にやっと1本成功。&lt;br /&gt;
幸先悪いなと思いつつ残りのブロソにも貼ったところ、意外にも2本成功。&lt;br /&gt;
手持ちのブロソをすべて失い、スタンプブロソが3本出来上がった訳である・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしていよいよトゲ貼り。&lt;br /&gt;
意気揚々と挑むも、結果はもちろん3連敗。 &lt;br /&gt;
ブロソのストック尽きたし、ここら辺が潮時か？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;まだだ！　まだ終わらんよっ！！&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
諦めきれずに露店でお手頃な鍛冶ブロソを探すも1本しか見つからず。 &lt;br /&gt;
買うまいとしていたぼったくり露店からも3本購入し、ストックは計4本。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;耐久2高いだけの鍛冶品75万て竜ドロップの方がマシなんだが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; あと近くにスタンプESが30万で売っていたのでこれも購入。&lt;br /&gt;
いや、ここにきて抽出失敗とか泣くやん？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よっしゃ俺たちの冒険はこれからだ。&lt;br /&gt;
試行錯誤の末、スタンプブロソがまた1本完成した。 &lt;br /&gt;
なお、やけくそで買ったぼったくりブロソ達は一瞬で闇に還ったので、&lt;br /&gt;
成功したのはお手頃価格のやつである。&lt;br /&gt;
さすがだよ。 お前だと思ってた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;うおー、1本しかないんじゃあー！ &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;こい・・・！36％・・・！36％・・・！！！&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・・失敗。&lt;br /&gt;
念をこめても結果は変わりませんでした。 &lt;br /&gt;
36％は4回試行程度では作れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はーーー。いよいよ露店にブロソも売ってない。&lt;br /&gt;
今日のトゲチャレンジはとうとう終了か？ &lt;br /&gt;
いや、そういえばいつかに3Mで買ったサイプラストゲブロソがあるな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;サイプラス（笑）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さようなら、サイプラス。 &lt;br /&gt;
僕はウルハントゲブロソが欲しいんだ。下地になってくれ。&lt;br /&gt;
という訳でウルハンESを探すも見つからず。 さっきまで一杯売ってたじゃん！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探し回った挙句、未抽出を3つ購入。&lt;br /&gt;
ここまでお世話になったエンチャ師さんが既にお休みになっていたので、&lt;br /&gt;
1chダンバに居た他のエンチャ師さんに抽出を依頼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(海・&amp;forall;・)＜焼き貼りお願いしますー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(師・&amp;omega;・)＜はーい。準備できたらいつでもどうぞー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんか良い人オーラあるな。&lt;br /&gt;
と思っていると61％にも関わらず、抽出一発成功。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
良い人だ。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
※個人の感想です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(海・&amp;forall;・)＜ありがとうございます。次貼りお願いします～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・・しかし、了承されない委託貼り付け。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(海・&amp;forall;・)＜あ、上書きです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(師；・&amp;omega;・)＜これ勿体なくないですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;やっぱり良い人だ。&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;※これは良い人です&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;わざわざ内容確認してくれてる時点で優しい。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;「我サイプラ不要也！」&lt;/strong&gt;と意思を伝え、ウルハンを貼り付けてもらう。&lt;br /&gt;
そしてなんと&lt;span color=&quot;#ff0000&quot; style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;一発で最大６&lt;/span&gt;が付く。嘘だろ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;やっぱりやっぱり良い人だ。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
※個人の感想です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他に順番待ちしている方も居なかったので、&lt;br /&gt;
お別れの挨拶では心からのお礼を言って立ち去る。&lt;br /&gt;
「今日はトゲ失敗続きだったので、少し報われたような気がします。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後は熟練溜める元気もやる気も無かったので露店を開いて寝る事にしました。&lt;br /&gt;
おや？露店のタイトルが・・・違うんですよ。くやしいわけじゃないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//uminokaze.blog.shinobi.jp/File/a465858a.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いやー、今日は大赤字の1日でしたね。&lt;br /&gt;
トゲ貼り付けに3M消えて、1本も作成出来ず。&lt;br /&gt;
3Mで買ったサイプラトゲにウルハン上書きなので、価値は1.5Mほどに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実用するので別にいいんですけど。&lt;br /&gt;
総額&lt;span size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.5M損&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;って感じですか。&lt;br /&gt;
いいんですけど！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&amp;acute;；&amp;omega;；`)ｳｯ&amp;hellip;&lt;br /&gt;
くやしくなんか&amp;hellip;ないんだからねっ&amp;hellip;！！！１１１１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span size=&quot;4&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span color=&quot;#808080&quot; style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;結論：トゲなんて都市伝説&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description> 
      <link>http://uminokaze.blog.shinobi.jp/%E3%81%86%E3%81%BF%E3%81%AE%E3%81%8B%E3%81%9C/%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%BD5%E6%9C%AC%E5%87%BA%E6%9D%A5%E3%81%9F%E3%82%88%EF%BC%81%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>こんな記事を書きたい</title>
      <description>うみのかぜです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今後記事にしたいと思っているものをまとめておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;&lt;strong&gt;▼ペア戦闘テクニック&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;【連携】お手玉&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;【連携】ダウンスマ・ダウンマグ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;【連携】DFスマ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;【連携】IBマグ・IBスマ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;【連携】タゲフリ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
▼ソロ戦闘テクニック&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;【戦闘】壁際ハメ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;【戦闘】ミルカウンター・ミルミル&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;【戦闘】1打カウンター・1打DF&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;【戦闘】巻き込みスマ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;▼ダンジョン攻略記事&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;【D攻略】アルビ上級&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;【D攻略】ルンダ上級&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;【D攻略】ペッカ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;【D攻略】神秘矢&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;多いなぁ。挫折しそう。&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは。</description> 
      <link>http://uminokaze.blog.shinobi.jp/%E3%81%86%E3%81%BF%E3%81%AE%E3%81%8B%E3%81%9C/%E3%81%93%E3%82%93%E3%81%AA%E8%A8%98%E4%BA%8B%E3%82%92%E6%9B%B8%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%81%84</link> 
    </item>

  </channel>
</rss>